UMBRAL

31 de octubre Prohibido el paso

Tiempo con vida0:00

0 pts

Planta bajaRecepción

Muévete. Escucha. Sobrevive.WASD o flechas · Shift para correr
E usar · Espacio mirar atrás
Ratón derecho apuntar · Izquierdo disparar · R recargar
Arrastra a la izquierda para moverte; al borde, corres.
Apunta antes de disparar; recarga cuando estés a salvo.
Stick izquierdo para moverte · RT para correr
LT apuntar · RT disparar · X recargar
A usar · B mirar atrás · Start pausa
Gira el móvil para ver más del pasillo.

Silencio
PISTOLA · 9 MM
06/06RESERVA
Resistencia

Mantente con vida

Cómo jugar

Álex está encerrado en el ala de aislamiento. Reúne tres fusibles, colócalos en el cuadro eléctrico de la planta baja, libéralo y llévalo hasta la puerta de entrada.

En ordenador

WASD o flechas
Moverte
⇧ Shift
Correr
E
Puertas, recoger y usar
Espacio
Mirar atrás
Ratón derecho o Q
Mantener para apuntar
Ratón izquierdo o J
Disparar mientras apuntas
R
Recargar
P o Esc
Pausar
F
Pantalla completa
Intro mantenida
Saltar la escena inicial o final

En móvil y tableta

Apoya el pulgar en la mitad izquierda y arrástralo para moverte: cuanto más lejos, más rápido; llévalo al borde para correr. A la derecha tienes Usar (puertas, fusibles, botiquines y Álex; su anillo muestra lo que falta), Mirar (mantén) y Correr (mantén). Activa Apuntar para fijar una amenaza visible frente a ti; pulsa Disparar y Recargar. Desactiva Apuntar para correr y cambiar de dirección. La pausa está arriba a la derecha. Mantén Saltar escena para ir directo a la partida o al final. Se juega en vertical y en horizontal; en horizontal ves más del pasillo.

En iPhone, si no oyes nada, desactiva el modo silencio o sube el volumen.

Con mando

L stick o cruceta
Moverte
RT o RB
Correr
LT
Apuntar con asistencia
RT apuntando
Disparar
X
Recargar
A
Usar
B o Y
Mirar atrás
Start
Pausar
A mantenido
Saltar escena

A tu manera

Opciones

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Calidad gráficaAutomática se ajusta a tu dispositivo mientras juegas.

Con auriculares puedes ubicar mejor a la criatura.

Clasificación

Los que resistieron

Las mejores marcas: 10 puntos por segundo con vida, y 5.000 más 20 por punto de salud a quien saca a Álex.

Consultando la clasificación…

    Detrás del umbral

    Una experiencia original de AiQube Labs Game Studio.

    Programado con Astro y Babylon.js. Texturas de Poly Haven y efectos de Kenney, bajo licencia CC0. Música y fuentes gratuitas acreditadas en recursos y licencias.

    Música: «Distant Screams – Dark Ambient Music Pack» by Ricardo Cuello (Rest!), CC BY-SA 4.0.
    'Katabasis I' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au
    'Eyes In The Void' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au
    'Wildflowers' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au
    Horror SFX Volume 1 de ObsydianX, CC BY 4.0. Unsolved Investigation de isaiah658, CC0.

    Efectos: Old Locations de Canvas Coven, CC BY 4.0. Kenney, rubberduck, qubodup, Ylmir, WuxiaScrub y pauliuw (OpenGameArt), CC0. 33 sonidos de Freesound, CC0. Autores, cambios y licencia de cada archivo en recursos y licencias.

    Personajes Irene y Hugo basados en Microsoft Rocketbox (MIT); captura de movimiento de CMU Graphics Lab (mocap.cs.cmu.edu, NSF EIA-0196217). Criatura Hollow de City Building Game Art / HorrorGameMaker.com, Álex basado en Sam de Innerscene y MakeHuman, y rezagados Scissorman de Goth Scarecrow, bajo CC0. Coche y ambulancia modelados para UMBRAL; coche tapado (Covered Car) de Poly Haven, CC0. Gritos de Vinrax, goteos de Independent.nu y ambiente de techiew, bajo CC0; madera de fractilegames bajo CC BY 3.0. Atribución y modificaciones en recursos y licencias. Vídeo y marca de AiQube Labs.

    Arte del menú y cuadros originales generados con ImageGen para UMBRAL. Los cuadros se montan en marcos 3D. El logo utiliza el SVG original de AiQube Labs Game Studio.

    El alias y las puntuaciones se guardan para mostrar la clasificación. El identificador de jugador se conserva en este navegador; sin cuentas ni correo electrónico.